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실감형콘텐츠

뱅앤올룹슨, 안톨리니와 사운드·조경 융합 작품 공개...밀라노 디자인위크서 야외용 스피커 베오사운드 헤이븐 프리뷰

뱅앤올룹슨, 안톨리니와 사운드·조경 융합 작품 공개...밀라노 디자인위크서 야외용 스피커 베오사운드 헤이븐 프리뷰

실감형콘텐츠

2026년 4월 17일

게임, 가족 소통의 새 언어로 떠오르다...2026 게임문화 가족캠프, 64가족 254명 참가해 성황

게임, 가족 소통의 새 언어로 떠오르다...2026 게임문화 가족캠프, 64가족 254명 참가해 성황

실감형콘텐츠 · 유관기관

2026년 4월 12일

유니티, 노코드 3D 에디터 스튜디오 출시...웹 브라우저에서 프로그래밍 없이 3D 콘텐츠 제작

유니티, 노코드 3D 에디터 스튜디오 출시...웹 브라우저에서 프로그래밍 없이 3D 콘텐츠 제작

정보기술 · 실감형콘텐츠

2026년 4월 9일

구글, AI와 XR 융합한 '바이브 코딩 XR' 플랫폼 공개...자연어로 60초 내 XR 앱 제작, 제미나이와 XR 블록스 결합

구글, AI와 XR 융합한 '바이브 코딩 XR' 플랫폼 공개...자연어로 60초 내 XR 앱 제작, 제미나이와 XR 블록스 결합

실감형콘텐츠

2026년 4월 8일

한국정보기술진흥원, 제1회 실감형콘텐츠(AR/VR) 민간기능경기대회 개최...고용노동부 장관상 등 시상

한국정보기술진흥원, 제1회 실감형콘텐츠(AR/VR) 민간기능경기대회 개최...고용노동부 장관상 등 시상

보도자료 · 실감형콘텐츠

2026년 4월 7일

30년 GPU 발전사 한눈에 보는 대화형 시각화 공개...1996년 100만 개 트랜지스터서 2025년 92억 개까지 기술 진화 추적

30년 GPU 발전사 한눈에 보는 대화형 시각화 공개...1996년 100만 개 트랜지스터서 2025년 92억 개까지 기술 진화 추적

인공지능 · 실감형콘텐츠

2026년 4월 7일

삼성, 안경 없는 3D 디스플레이 '스페이셜 사이니지' 공개...85인치 대형 모델로 최대 500mm 깊이감 구현

삼성, 안경 없는 3D 디스플레이 '스페이셜 사이니지' 공개...85인치 대형 모델로 최대 500mm 깊이감 구현

실감형콘텐츠

2026년 4월 3일

구글 비즈 AI 영상 제작 기능 대폭 강화...Lyria 3·Veo 3.1 탑재로 무료 고품질 영상 생성

구글 비즈 AI 영상 제작 기능 대폭 강화...Lyria 3·Veo 3.1 탑재로 무료 고품질 영상 생성

인공지능 · 실감형콘텐츠

2026년 4월 3일

한국정보기술진흥원, 국내 첫 AR/VR 민간기능경기대회 개최...고용노동부 장관상 걸린 전국 대회

한국정보기술진흥원, 국내 첫 AR/VR 민간기능경기대회 개최...고용노동부 장관상 걸린 전국 대회

보도자료 · 실감형콘텐츠 · 교육

2026년 3월 27일

10대 게임 개발자가 월 5억 원을 번다...로블록스, 게임 산업 판도 바꾸다

10대 게임 개발자가 월 5억 원을 번다...로블록스, 게임 산업 판도 바꾸다

정보기술 · 실감형콘텐츠

2026년 3월 10일

삼성, GDC 2026서 안경 없는 3D 게이밍·HDR10+ 기술 공개...올해 지원 타이틀 120종 목표

삼성, GDC 2026서 안경 없는 3D 게이밍·HDR10+ 기술 공개...올해 지원 타이틀 120종 목표

실감형콘텐츠 · 방송통신

2026년 3월 9일

마인크래프트 자바 에디션, 렌더링 엔진 OpenGL에서 Vulkan으로 전환...생생한 비주얼 업데이트의 핵심

마인크래프트 자바 에디션, 렌더링 엔진 OpenGL에서 Vulkan으로 전환...생생한 비주얼 업데이트의 핵심

정보기술 · 실감형콘텐츠

2026년 2월 19일

로블록스, 얼굴 연령 확인 시스템 도입 한 달...전 세계 사용자 45% 인증 완료

로블록스, 얼굴 연령 확인 시스템 도입 한 달...전 세계 사용자 45% 인증 완료

정보기술 · 실감형콘텐츠

2026년 2월 8일

엔비디아 지포스 나우, 6주년 맞아 2월 한 달간 24개 신작 게임 공개...10억 시간 스트리밍 돌파

엔비디아 지포스 나우, 6주년 맞아 2월 한 달간 24개 신작 게임 공개...10억 시간 스트리밍 돌파

실감형콘텐츠 · 클라우드

2026년 2월 7일

삼성, 밀라노 코르티나 2026 동계올림픽 개막식 생중계에 갤럭시 활용...올림픽 방송 혁신 주도

삼성, 밀라노 코르티나 2026 동계올림픽 개막식 생중계에 갤럭시 활용...올림픽 방송 혁신 주도

정보기술 · 실감형콘텐츠

2026년 2월 7일

시드 마이어의 문명 3, 오픈소스로 재탄생...팬 커뮤니티가 만드는 'OpenCiv3'

시드 마이어의 문명 3, 오픈소스로 재탄생...팬 커뮤니티가 만드는 'OpenCiv3'

정보기술 · 실감형콘텐츠

2026년 2월 6일

오픈소스 음악 제작 소프트웨어 'Ardour 9.0' 출시...피아노롤, 큐 편집 등 주요 기능 대폭 강화

오픈소스 음악 제작 소프트웨어 'Ardour 9.0' 출시...피아노롤, 큐 편집 등 주요 기능 대폭 강화

정보기술 · 실감형콘텐츠

2026년 2월 5일

국가유산청-데브시스터즈, 쿠키런으로 세계유산위원회 홍보...협력 범위 국가유산 전반으로 확대

국가유산청-데브시스터즈, 쿠키런으로 세계유산위원회 홍보...협력 범위 국가유산 전반으로 확대

실감형콘텐츠 · 유관기관 · 학제간융합

2026년 2월 3일

삼성 2026 OLED TV와 오디세이 모니터, 엔비디아 G-SYNC 지원으로 게이밍 성능 강화...업계 최초 1,040Hz 주사율 달성

삼성 2026 OLED TV와 오디세이 모니터, 엔비디아 G-SYNC 지원으로 게이밍 성능 강화...업계 최초 1,040Hz 주사율 달성

실감형콘텐츠

2026년 2월 3일

실감형콘텐츠전문가 3급 기출예상문제집 2026 개정판 발간...청소년 IT경시대회 공식 수험서로 지정

실감형콘텐츠전문가 3급 기출예상문제집 2026 개정판 발간...청소년 IT경시대회 공식 수험서로 지정

보도자료 · 실감형콘텐츠

2026년 2월 1일

게임과몰입 청소년, 문화예술 치유로 91% 감소...정서 안정·자기조절력 배양 효과 입증

게임과몰입 청소년, 문화예술 치유로 91% 감소...정서 안정·자기조절력 배양 효과 입증

실감형콘텐츠 · 교육

2026년 1월 25일

Fitbit, 휴가철 건강 데이터 공개...크리스마스 걸음 수 1,750걸음 감소...1,100만 사용자 분석 결과, 신년 건강 목표 설정에 활용 기대

Fitbit, 휴가철 건강 데이터 공개...크리스마스 걸음 수 1,750걸음 감소...1,100만 사용자 분석 결과, 신년 건강 목표 설정에 활용 기대

정보기술 · 인공지능 · 실감형콘텐츠

2026년 1월 24일

애플, 제98회 아카데미 시상식서 6개 부문 후보 지명...F1 작품상 포함

애플, 제98회 아카데미 시상식서 6개 부문 후보 지명...F1 작품상 포함

실감형콘텐츠

2026년 1월 23일

고려사이버대학교, XR 기반 'CYC 스튜디오' 개소...차세대 교육 콘텐츠 제작 본격화

고려사이버대학교, XR 기반 'CYC 스튜디오' 개소...차세대 교육 콘텐츠 제작 본격화

실감형콘텐츠 · 교육

2026년 1월 23일